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Oui, les jeux de grue d'arcade sont truqués - Voici comment

Elle a probablement perdu. Image: Shinichi Higashi

Vous avez probablement toujours soupçonné que ces jeux de grue sur arcades étaient truqués. Bien sûr, cela ne vous a pas empêché d'entrer dans les quartiers et d'être déçu lorsqu'un somptueux My Little Pony ne parvient pas à sortir. Malheureusement, vos soupçons sont corrects. Les jeux de grue ne sont pas conçus pour récompenser les compétences, mais la chance.

Zack Baker, un programmeur de jeux vidéo, a répondu à la question sur Quora:

Fondamentalement, la plupart des jeux de grue sont conçus pour que la griffe soit suffisamment forte au hasard (et une seule fois dans de nombreux jeux) pour permettre aux joueurs de gagner. Certains ont même perdu de leur force après un court laps de temps pour que les joueurs s'approchent de la victoire pour la voir lui échapper! Comme les manuels de nombreux jeux d’adresse sont disponibles en ligne, il n’est pas difficile de les vérifier.

Il pointe le manuel du propriétaire pour le jeu de la grue Captain Claw. Dans le manuel, il est expliqué que le réglage par défaut consiste à attribuer de manière aléatoire une griffe assez forte à une personne sur 18 qui joue. Un autre manuel, destiné aux centres de trésors de Panda Vending, explique que de nombreux paramètres permettent de contrôler la force de la griffe et la durée pendant laquelle elle reste en place.

Un autre expert en jeu vidéo a répondu à une question similaire sur un fil Reddit IAmA. Les rédacteurs ont demandé: les griffes sont-elles calées? Un propriétaire d'arcade a répondu:

Oui :) En effet ils sont!
La plupart des machines ont un CMS (Paramètres du module de commande) qui permet au propriétaire de modifier quelques facteurs:
* Possibilité de gagner. Win / Loose, typiquement 1/12 à Cali ou 1/15 au Nevada!
* PSI de griffe. La plupart des griffes ont un poids compris entre 5 et 8 lb / po2, ce qui nécessite 10-13 pour saisir un objet. Notez que le module de réglage du PSI est généralement manuel, il y a des ressorts sur la griffe qui ont de petites marques rouges. Le module vous indiquera quelle marque serrer le ressort pour l’effet désiré :)
* Coût / argent accepté. Soit DBA (Dollar Bill Acceptor) ou Pièce

En vertu de la loi californienne, mes griffes sont fixées à 1/12, ce qui signifie que 1/12 des joueurs auront une chance de gagner. L’exemple que j’ai utilisé auparavant est un «jouet» qui nécessite 10 psi pour être soulevé. Ma griffe au cours des essais de 11/12 appliquera 4-6 psi, ou juste assez pour la mélanger ou la ramasser à peine. Au cours des 1/12 essais, la griffe appliquera 9-11 PSI, la ramassant parfois et tombant, certaines réussissant :)

Alors, essayez comme vous pourriez, vous n'allez probablement pas gagner ce jouet en peluche. Sauf si vous êtes prêt à jouer environ 18 fois.

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