Un gros plan du clavier de l'iPad, affichant les indicateurs haptiques des touches F et J.
Depuis que j'ai écrit le billet de la semaine dernière sur l'origine possible du clavier QWERTY et la viabilité de nouvelles solutions numériques, je suis particulièrement attentif à chaque clavier que j'utilise. En guise de note de bas de page, j'ai remarqué qu'il y avait une caractéristique particulièrement étrange sur le clavier virtuel de l'iPad: une barre surélevée sur les touches F et J. Sur les claviers physiques, ces indicateurs en relief permettent aux dactylographes tactiles d’orienter leurs huit doigts sur la rangée centrale du clavier sans regarder. Alors pourquoi un écran tactile plat aurait-il ces indicateurs en relief? Un mot. Skeuomorphisme.
Le «skeuomorphisme» est un principe de conception dans lequel un élément de conception obsolète est intégré dans un nouvel objet - souvent sous la forme d'un détail graphique superficiel - même s'il n'est plus fonctionnel ou nécessaire. Par exemple, lorsque les anciens Grecs ont commencé à construire en pierre, ils ont imité les formes de construction en bois - y compris les joints de bois inutiles et les ornements; les solives saillantes ont finalement été transformées en dentillons. Le terme n’est certes pas un néologisme (bien que le correcteur orthographique refuse toujours de le reconnaître) mais son utilisation est devenue beaucoup plus répandue avec l’émergence des applications à écran tactile. Les éléments numériques skeuomorphic peuvent aider les utilisateurs à se familiariser avec une nouvelle technologie, comme une application bloc-notes ressemblant à un bloc-notes légal, une animation de rotation de page dans un livre numérique ou le son d'un obturateur qui clique sur un appareil photo numérique. téléphones portables. Bientôt, ces éléments risquent de perdre leur utilité ou de prendre un nouveau sens, mais pour le moment, ces détails vestigiaux fonctionnent comme des signaux sensoriels.
Revenons au clavier. Dans notre précédent post, il avait été suggéré que la nature même des «clés» était obsolète pour les appareils à écran tactile. Je pense que cela pourrait être le cas, mais une représentation graphique des barres en relief tactiles est absolument inutile sur les touches qui ne sont jamais physiquement touchées. En fait, la plupart des appareils à écran tactile n'incluent pas ces éléments vestigiaux. Cursory Googling révèle que les claviers du Kindle, du Nook et de la Surface ne présentent aucune trace tactile. L'iPad semble être unique à cet égard, mais est conforme à l'approche initiale d'Apple en matière de conception d'interface utilisateur pour les applications mobiles. Dans ses instructions d'interface humaine iOS pour les développeurs de logiciels, la société recommande d'utiliser des métaphores visuelles pour «suggérer un usage ou une expérience sans imposer les limitations de l'objet ou de l'action du monde réel sur lequel elles sont basées», ou pour ajouter de la physionomie et du réalisme à un utilisateur. interface:
Parfois, plus l'apparence et le comportement de votre application sont fidèles à la réalité, plus il est facile pour les utilisateurs de comprendre son fonctionnement et plus ils l'apprécient… .Pensez aux objets et scènes que vous concevez comme des occasions de communiquer avec les utilisateurs et de les exprimer. l'essence de votre application. Ne vous sentez pas obligé de rechercher une précision scrupuleuse. Souvent, une représentation amplifiée ou améliorée de quelque chose peut sembler plus réelle et transmettre plus de signification qu'une ressemblance fidèle.
Récemment, le courant semble se retourner contre le skeuomorphism. Apple a beaucoup critiqué le graphisme skeuomorphic dans son logiciel mobile, et après un remaniement récent de la direction, il semble que nombre de ces éléments ne feront pas partie de la prochaine itération de leur système d'exploitation. Pourtant, avec les progrès de la technologie des écrans tactiles, il est possible que le clavier virtuel ait à nouveau besoin de ces «bosses» dans la rangée d'origine. Apple et d'autres sociétés recherchent des écrans tactiles pouvant fournir un retour haptique grâce à l'utilisation de vibrations, d'impulsions électroniques et d'écrans pouvant littéralement changer de forme pour créer une surface texturée. Avec ces nouveaux affichages à l’horizon, ce n’est peut-être qu’une question de temps avant que la fonction ne soit restituée aux touches de raccourci clavier des claviers virtuels.