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Comment 'Mortal Kombat' a changé les jeux vidéo

"Terminez-le!" Pourrait être la phrase la plus mémorable de Mortal Kombat . Cet esprit sanglant a aidé à lancer les évaluations de jeux vidéo modernes.

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Ce jour-là, en 1993, la version familiale de Mortal Kombat a été publiée par Nintendo pour la console Super Nintendo, une société connue auparavant pour ses jeux de Super Nintendo relativement mignons et câlin, tels que Super Mario Bros. et Donkey Kong . «C’était l’équivalent de Disney qui distribuait Reservoir Dogs [ou] American Psycho sur Sesame Street », écrit Rob Crossley pour la BBC. Il était naturel que cela fasse des vagues - mais Mortal Kombat a fini par être à la pointe d'une panique morale au sujet du jeu vidéo qui a changé le passe-temps pour toujours.

Mortal Kombat était, à tous points de vue, un jeu créatif qui s’appuyait sur les jalons passés dans les jeux d’arcade et à domicile. C'était aussi, selon les normes de l'époque, incroyablement violent, écrit Crossley.

«La conception de Mortal Kombat a commencé en 1991 lorsque [le fabricant de jeux d'arcade] Midway a demandé aux créateurs de séries, Ed Boon et John Tobias, de concevoir un nouveau type de jeu d'arcade de combat», écrit TJ Denzer pour Arcade Sushi. À l'époque, Street Fighter II était incroyablement populaire dans les salles de jeux électroniques et peu de jeux lui faisaient directement concurrence. Boon et Tobias ont pris l'initiative de créer quelque chose de similaire à Street Fighter II, mais qui leur est propre. "

"Le Mortal Kombat original est un tournoi organisé par le mystérieux et perfide sorcier Shang Tsung et son champion, le demi-homme et le demi-dragon Goro", écrit Denzer. "Ils sont restés invaincus pendant cinq siècles et il faut maintenant une nouvelle génération de guerriers pour tenter de reprendre le contrôle du tournoi Mortal Kombat ."

Tandis que des jeux plus récents comme la série DOOM, la série Killing Floor et Grand Theft Auto sont tous violents et plus réalistes que Mortal Kombat, le jeu de combat était incroyablement violent et extrêmement sanglant pour son époque. Lorsque les parents ont vu leurs enfants décapiter leurs adversaires avec des éclaboussures de sang et de tripes, les réactions étaient… moins qu'étonnant.

La réaction a commencé quand Mortal Kombat était encore un jeu d'arcade, écrit Crossley, invitant Nintendo à apporter des modifications à sa version maison, comme enlever les têtes sur les piques qui faisaient partie du cadre du jeu. À peu près au même moment, Sega, l'autre grand fabricant de consoles de salon, a choisi de doubler la violence dans la version maison, écrit Caitlin McCabe pour le Comic Book Legal Defence Fund.

«C’était le début des jeux vidéo, » a déclaré Greg Fischbach, alors PDG de la société qui a créé les ports d'attache du jeu d'arcade, a déclaré à Crossley. Bien que les jeux aient été considérés auparavant comme une poursuite pour les enfants, les concepteurs de jeux vidéo ont commencé à reconnaître un marché adulte pour les jeux. Mais satisfaire les intérêts des adultes signifiait créer des jeux que beaucoup de parents jugeaient inappropriés pour les enfants de neuf ans.

Vers la fin de 1993, Joe Lieberman, alors sénateur du Connecticut, a témoigné devant une audience conjointe du Congrès sur la violence et les mineurs dans les jeux vidéo. Mortal Kombat a principalement motivé l'audience et craint que Nintendo et Sega vendent de manière irresponsable des jeux violents à des enfants, écrit Christ Kohler pour Wired :

Les suspects habituels ont été évoqués: un représentant de la Coalition nationale pour la télévision, Violence, a déclaré que les jeux violents «entraînaient les premiers meurtriers», et un professeur d'université a déclaré que les jeux Nintendo n'étaient pas seulement violents, mais «sexistes et racistes».

Cela n'a pas aidé que les deux fabricants de consoles de jeux vidéo aient profité de l'occasion pour s'expliquer mutuellement sur leurs choix en matière de censure de Mortal Kombat ou de le rendre plus violent. À la suite de ces audiences et de la pression exercée par le gouvernement pour s'autoréglementer, écrit Kohler, le secteur des jeux vidéo a lancé le Entertainment Software Rating Board, qui attribue toujours aux jeux une note de «E pour tous» à «Adults Only».

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