Tenez-vous devant une photo. Maintenant, imaginez-vous debout à l' intérieur et le voyez comme une casserole lente et rapide. C’est ce que fait l’artiste irlandais John Gerrard avec des images de paysages, combinant photographie, modélisation 3D et logiciel de jeu. Une exposition de son travail est présentée au Hirshhorn Museum jusqu'au 31 mai. Il s'est entretenu avec Jeff Campagna du magazine.
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Votre oeuvre est-elle une forme de réalité virtuelle?
C'est la réalité virtuelle. J'ai créé un espace très formel à partir duquel on peut considérer son environnement. C'est un type de monde, une scène qui se déroule.
Vos créations sont-elles laborieuses?
Absolument. Je collabore avec une équipe de spécialistes: un modeleur 3D, un programmeur qui crée des ombres et des reflets réalistes et un producteur qui les associe ensuite. Il nous a fallu un an pour créer certaines œuvres du Hirshhorn.
Jouez-vous à des jeux vidéo?
Je ne suis pas un joueur. J'ai étudié la sculpture et obtenu des diplômes de maîtrise en art et en sciences. Au sein de la communauté scientifique, j'ai entendu parler de moteurs de jeu et je me suis demandé: «Qu'est-ce que c'est?». Alors quelqu'un m'a dit de m'assoir et m'a expliqué que cela permettait aux scènes virtuelles d'être affichées en temps réel. J'ai immédiatement commencé à voir de nouvelles applications potentielles.
Pourquoi es-tu attiré par l'ouest américain?
Le paysage américain est intéressant à plusieurs niveaux. Les grandes plaines du sud sont très bien adaptées pour être refaites virtuellement car elles sont en grande partie sans traits. Il a une qualité minimaliste très très formelle en soi. Il a presque l'air synthétique pour commencer. Et, pour moi, le paysage - parsemé de fermes et de champs de pétrole - représente également la tendance mondiale de la consommation de masse non restreinte.