Avec des billes de métal en guise de tonneaux et des figurines découpées au laser à la place des sprites numériques, l’ingénieur anglais Martin Raynsford a conçu et construit ce remous mécanique du jeu original Donkey Kong, un jeu d’arcade et NES dans lequel les joueurs manœuvrent des échelles et des plateformes Mario à 8 bits en évitant les tonneaux lancés par le gorille au-dessus, tout cela dans le but de sauver la demoiselle en détresse. (Mario, à l'époque, était connu sous le nom de «Jumpman».)
Comme le fait remarquer Technabob, ce qui rend la création de Raynsford si fascinante, c’est que les joueurs manœuvrent le protagoniste en bois à l’aide d’un contrôleur Nintendo, le même équipement que celui utilisé dans l’original.
Sur son blog, Raynsford déplore qu'il ait dû réduire sa vision d'origine, du moins pour le moment. Dans l'état actuel des choses, Mario ne peut que monter et descendre, assez pour sauter par-dessus les balles, mais pas pour sauver son amant perdu. Dans les commentaires sur YouTube, cependant, il dit qu'il est en train de régler ses problèmes et qu'il espère avoir une version entièrement contrôlable du jeu prête pour le Royaume-Uni Maker Faire en avril prochain.
H / t peu rebelles
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