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Kickstarter fonctionne mieux pour les concepteurs de jeux

En 2009, un site de financement participatif appelé Kickstarter a ouvert ses portes aux créatifs qui souhaitaient trouver un financement pour leurs projets. Depuis lors, des milliers de projets ont été financés et des tendances claires se sont dégagées. Les jeux sont des gagnants évidents, mais il en va apparemment de même pour les projets de danse.

Voici quelques statistiques relatives au lancement du site publiées par Kickstarter:

The Economist a examiné les données de Kickstarter de l'année dernière et a constaté que, dans l'ensemble, les jeux ont collecté le plus d'argent total, soit plus de 80 millions de dollars l'an dernier. Les projets technologiques ont les donateurs les plus généreux, avec une promesse moyenne de 100 $. Mais bien que les projets de danse aient collecté moins d’argent, ils ont eu le taux de réussite le plus élevé, bien supérieur aux jeux et à la technologie. L'économiste écrit:

Compte tenu de leurs coûts de développement élevés et de leurs fans passionnés, les jeux vidéo conviennent bien au financement participatif, en particulier dans la mesure où les éditeurs établis produisent de plus en plus de suites, laissant une longue traîne de demandes non satisfaites…. Au total, 44% des projets lancés l’année dernière ont réussi à réunir les fonds demandés, mais le taux de réussite a varié, allant de 26% en désarroi à la mode à 74% en danse. Dix-sept projets ont permis de récolter plus de 1 million de dollars chacun en 2012… Le plus gros projet de Kickstarter à ce jour est Pebble, une montre connectée à un smartphone via Bluetooth, qui a reçu près de 150 dollars par contributeur pour collecter 10, 3 millions de dollars en mai. (Les premiers produits finis doivent être livrés aux contributeurs la semaine prochaine.)

Kickstarter explique sa mission de la manière suivante:

Kickstarter est une plateforme de financement pour des projets créatifs. Tout, des films, des jeux et de la musique à l'art, au design et à la technologie. Kickstarter regorge de projets ambitieux, novateurs et imaginatifs qui prennent vie grâce au soutien direct d’autres personnes.

Le blog de la société souligne que 2012 a été «l'année du jeu»:

Le catalyseur de la croissance de la catégorie s’est produit en février, lorsqu'un projet de jeu vidéo appelé Double Fine Adventure a permis de récolter un million de dollars au cours de ses premières 24 heures. Le monde du jeu vidéo n'a pas vu Kickstarter de la même manière depuis. Double Fine a signalé aux développeurs de jeux qu’ils pouvaient utiliser Kickstarter pour réaliser quelque chose qui semblait auparavant impossible: créer le jeu qu’ils désiraient sans ingérence extérieure.

Les joueurs ont également remarqué: ce sont les contributeurs les plus fréquents de Kickstarter. Les personnes qui ont d'abord soutenu un projet Games ont en moyenne 2, 43 projets, contre 1, 78 projets pour tous les autres contributeurs. Les projets de jeu ont amené des contributeurs qui ont inspiré plus de projets de jeu qui ont amené encore plus de contributeurs, etc.

Même si vous n'aimez pas les jeux, cela vaut la peine de consulter quelques-uns des projets les plus récents de Kickstarted, tels que Rivet Wars (financé à plus de 1000%) ou Fate Core (déjà financé à plus de 9 000%).

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