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Les jeux vidéo sont officiellement de l'art, selon le MoMA

Sim City 2000. Image: Adams Carroll

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Le Museum of Modern Art a acheté 14 jeux vidéo la semaine dernière pour enrichir sa collection permanente. Il ne s'agit donc pas uniquement d'un artéfact anthropologique intéressant, mais également d'une forme d'art. Selon un communiqué de presse, le musée souhaiterait récupérer une quarantaine de jeux, mais présente les éléments suivants:

Pac-Man (1980)
Tetris (1984)
Un autre monde (1991)
Myst (1993)
SimCity 2000 (1994)
ruban vibrant (1999)
Les Sims (2000)
Katamari Damacy (2004)
EVE Online (2003)
Forteresse naine (2006)
portail (2007)
FLOW (2006)
Passage (2008)
Canabalt (2009)

Les perspectives d'avenir comprennent des choses telles que The Legend of Zelda, Street Fighter, Animal Crossing, Super Mario 64 et Minecraft. Vous remarquerez peut-être que sur cette première liste, il n'y a pas un seul jeu Nintendo: le musée est en train de conclure un accord avec le géant du jeu vidéo. Le MoMA écrit:

Les jeux vidéo sont-ils de l'art? C’est vrai, mais c’est aussi du design, et nous avons choisi cette approche pour cette nouvelle incursion dans cet univers. Les jeux sont choisis comme exemples remarquables de conception d'interaction - un domaine que le MoMA a déjà exploré et rassemblé de manière approfondie, et l'une des expressions les plus importantes et les plus discutées de la créativité du design contemporain. Par conséquent, nos critères mettent l'accent non seulement sur la qualité visuelle et l'expérience esthétique de chaque jeu, mais également sur de nombreux autres aspects - de l'élégance du code à la conception du comportement du joueur - relatifs à la conception d'interaction. Afin de développer une position de commissaire encore plus forte, au cours des 18 derniers mois, nous avons sollicité l’avis de spécialistes, d’experts en conservation numérique et juridique, ainsi que d’historiens et de critiques, qui nous ont tous aidés à affiner non seulement les critères et la liste de souhaits., mais aussi les problèmes d’acquisition, d’affichage et de conservation des artefacts numériques rendus encore plus complexes par la nature interactive des jeux. Cette acquisition permet au Musée d’étudier, de préserver et d’exposer des jeux vidéo dans le cadre de sa collection Architecture et design.

Le Smithsonian American Art Museum a présenté les jeux vidéo en tant qu'art l'année dernière dans son exposition The Art of Video Games. Ils écrivent:

L'Art des jeux vidéo est l'une des premières expositions à explorer l'évolution des jeux vidéo en tant que moyen artistique depuis quarante ans, en mettant l'accent sur les effets visuels saisissants et l'utilisation créative des nouvelles technologies. Il présente certains des artistes et designers les plus influents au cours de cinq époques de la technologie du jeu, des pionniers aux designers contemporains. L'exposition se concentre sur l'interaction des graphiques, de la technologie et des histoires à travers certains des meilleurs jeux pour vingt systèmes de jeu allant d'Atari VCS à la PlayStation 3. Quatre-vingt jeux sélectionnés avec l'aide du public démontrent l'évolution du support. Les jeux sont présentés sous forme d'images fixes et de séquences vidéo. En outre, les galeries comprendront des entrevues vidéo avec une vingtaine de développeurs et d'artistes, de grandes impressions de captures d'écran dans le jeu et des consoles de jeu historiques. Chris Melissinos, fondateur de Past Pixels et collectionneur de jeux vidéo et de systèmes de jeu, est le commissaire de l'exposition.


L'exposition est actuellement en tournée dans dix villes. Elle vit actuellement au musée d'art de Boca Raton en Floride et se rend finalement à Syracuse, Toleda, Memphis et dans d'autres villes des États-Unis.

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