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Pourquoi le basketball est-il le sport idéal pour la réalité virtuelle?

En ce jour de 1891, l’enseignant James Naismith s’est assis et a écrit les règles d’un jeu qui, il ne l’aurait jamais imaginé, deviendrait l’une des meilleures exportations sportives des États-Unis.

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Il a imaginé le basketball pour répondre à plusieurs besoins, écrit Donald S. McDuaig pour YMCA International: le jeu devait être facile à apprendre, jouable à l’intérieur et impliquer de nombreux joueurs. Après réflexion, il a écrit les 13 règles qui sont à la base du basketball à ce jour. Ces règles ont été immortalisées dans cette émission canadienne commémorant Naismith, qui venait de l’Ontario.

Naismith n'était pas en train de créer un jeu qui deviendrait une franchise internationale de plusieurs milliards de dollars. Il voulait juste quelque chose que ses étudiants joueraient. La même simplicité qui a poussé ses élèves à se lancer dans le jeu est la raison pour laquelle les sièges près des tribunaux sont si prisés.

Les premiers essais de son nouveau jeu ont eu lieu une semaine plus tard, le 21 décembre. Le récit manuscrit de Naismith sur ce jeu existe toujours. «Je pensais que c'était un moment crucial dans ma vie car cela signifiait le succès ou l'échec de ma tentative de défendre les intérêts de la classe et de concevoir un nouveau jeu», écrit-il.

Naismith a vécu jusqu'à ce que le basketball décolle, participant même à la cérémonie d'inauguration de la première apparition du basket-ball en tant que sport olympique aux Jeux d'été de 1936 à Berlin. Le sport a continué à gagner en popularité après sa mort. Aujourd'hui, à un moment où la réalité virtuelle transforme le sport, le basketball est sur le point de toucher un nouveau type de public.

La réalité virtuelle est en train de transformer l'industrie du sport, écrit Ben Dickson pour TechCrunch . Nulle part cela n’est plus vrai que la NBA, qui a diffusé son premier jeu en VR - entre les Kings de Sacramento et les Eperons de San Antonio - en novembre. Eddie Guy pour Wired écrit que cette expérience de la saison fait partie d’une campagne plus vaste visant à utiliser la technologie pour attirer des fans du monde entier.

Les observateurs de la réalité virtuelle ont écouté les casques qui tenaient leur téléphone et ont pu voir les jeux sous des angles similaires à ceux situés juste sous le panier. Selon KM McFarland pour Wired, la séquence a été diffusée à partir de huit points de prise de vue situés à différents endroits: «Le terrain de jeu est à la table du marqueur, un sous chaque panier, un dans chacun des tunnels de l’équipe menant aux vestiaires, un au-dessus du vue sur la totalité du terrain, et deux caméras itinérantes utilisées dans des situations ponctuelles telles que les rapports en marge. "

Les dirigeants de la NBA pensent que le basketball est le sport parfait pour ce nouveau média, écrit-il, car il est plus intime que les trois autres grands sports des ligues majeures: le baseball, le football et le hockey.

«C’est le seul cas où les joueurs ne portent pas de casque ni de casque, ce qui empêche de les connaître en tant que personne», a déclaré Dan Gilber, propriétaire des Cleveland Cavaliers. "Plus vous vous sentez proche des joueurs, plus vous êtes disposé à approfondir cette connexion."

Un sport comme le football vit et meurt sur des détails techniques joués sur un grand terrain, écrit-il, alors la télévision est son média idéal. Mais le basketball se joue sur un espace beaucoup plus petit. «En plaçant une caméra sur le siège du tribunal… pourrait donner aux fans une expérience de réalité virtuelle qui surpasse de loin l'émission en cours, les rapprochant davantage de la toile de la ligue», écrit-il.

La NBA a déjà utilisé les médias sociaux pour créer une base de fans mondiale, écrit Guy. «Les points forts du basketball sont parfaitement partageables», écrit-il, et la NBA a encouragé les fans à partager. Cela a aidé à créer une base de fans qui ne sera jamais réellement dans la même pièce qu'un jeu, mais qui l'aime autant que s'ils le regardaient en direct. Ces mêmes fans peuvent être servis par VR.

Le basketball a parcouru un très long chemin depuis Naismith. Mais la simplicité qu’il souhaitait fait toujours du jeu un slam dunk pour les amateurs de sport.

Pourquoi le basketball est-il le sport idéal pour la réalité virtuelle?