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Guide de Natalie Golda pour regarder le water-polo

Présentation de l'expert

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Nom: Natalie Golda
Lieu: Long Beach, Californie
Jeux et médailles: Athènes 2004 (Bronze); Beijing 2008 (argent)
Citation clé: «Le jeu présente toujours différents scénarios et vous devez lire chaque situation au fur et à mesure. J'aime aussi la physicalité. Vous devez être intelligent, mais vous devez aussi être en forme et solide. "
Moment olympique préféré: "Marcher pendant les cérémonies d'ouverture et monter sur le podium des médailles sont des souvenirs et des sentiments que je n'oublierai jamais."

Équipement

Casquette - le chapeau amusant que les joueurs portent. La casquette protège les oreilles du joueur de tout type d’impact (poing, coude, pied), indique l’équipe sur laquelle vous êtes (lumière ou sombre) et affiche votre numéro pour les arbitres.

Tank / Course - notre terrain de jeu (la piscine)

But - Un but de 3 mètres de large et 0, 9 mètre de haut, flottant à la surface de l'eau, se trouve à l'extrémité du bassin.

Ball - Le ballon pèse de 400 à 450 grammes. La circonférence de la balle utilisée dans les jeux féminins est légèrement inférieure à celle utilisée par les hommes.

Manoeuvres Argot

1. Faible - Lorsqu'un joueur est ouvert du côté opposé de la poule, vous criez «faible» pour attirer l'attention du joueur avec le ballon et le faire passer au joueur ouvert.

2. Hockey Sub - Vous pouvez remplacer pendant le jeu si le joueur qui doit sortir nage vers la surface de réparation. le nouveau joueur peut alors nager dans le champ de jeu.

3. Donut / Bunny - Lorsque le tireur passe le ballon entre les bras du gardien directement au-dessus de la tête du gardien.

Activer - offensive, vous pouvez «renverser» un défenseur soit en utilisant son élan contre elle, soit en utilisant vos bras pour tenir et tourner pour obtenir un avantage en eau intérieure.

Stunt / Gap - En défense, si vous voulez ralentir un joueur offensif attaquant en contre-attaque, vous pouvez «stunter» ou «gap». C'est un faux-semblant; vous prétendez que vous allez aller au joueur offensif. Le mouvement empêche ce joueur d'avancer et donne à vos coéquipiers le temps de s'approcher pour aider.

Règles

Fautes - Un coup de sifflet est une faute ordinaire. Les fautes ordinaires, généralement commises par la défense, ne sont pas additionnées et comptées contre vous, comme au basketball. Deux sifflets indiquent une faute offensive, ce qui signifie que le joueur offensif a fait quelque chose d'illégal pour obtenir un avantage offensif injuste. Le ballon retourne immédiatement à la défense. Trois sifflets signifient qu'il y a eu une exclusion / une éjection. Semblable au hockey, le joueur fautif doit rester dans la boîte d’éjection pendant 20 secondes et l’équipe offensive obtient un avantage de 6x5.

Au basketball, un joueur qui tient le ballon peut être victime d’une faute; en water-polo, le joueur offensif doit lâcher le ballon pour tirer une faute. Pendant que le joueur tient le ballon, la défense peut faire presque n'importe quoi sauf s'abstenir de frapper ou de frapper un joueur, mais une fois que le joueur offensif libère le ballon, la défense doit lâcher prise et descendre du joueur offensif pour éviter toute faute. appelé.

Les défenseurs coulent ou retiennent parfois un adversaire, surtout pour saisir une occasion de marquer, mais cela justifie une faute grave. Trois fautes majeures par match (20 secondes dans la surface de réparation) et vous êtes absent.

Changeurs de jeu

2004 - À Athènes, les femmes doivent jouer sur un parcours de 30 mètres de long, généralement réservé aux hommes. En 2008, le parcours féminin a été rétabli à son traditionnel 25 mètres. Il a été maintenu à 25 mètres pour 2012 également.

2005 - Dans la plupart des sports, quiconque touche le ballon en dernier avant de sortir du terrain reste en défense et l'équipe offensive conserve la possession du ballon. Cependant, en water-polo, grâce à un changement de règle en 2005, si le joueur de terrain (tout joueur défensif autre que le gardien de but) fait basculer le ballon hors du jeu sur un tir ou une passe déviée, cette équipe défensive prend possession du ballon. Si le gardien renverse le ballon, l'offensive conserve la possession du ballon.

2008 - Avant les Jeux olympiques de 2008, lorsqu'un joueur offensif était fautif, il devait toujours «passer à la vitesse de la vie» en passant le ballon à un coéquipier et en le récupérant avant de pouvoir marquer au but. À présent, si elle se trouve en dehors du marqueur de 5 mètres, elle peut tirer le ballon directement après qu’elle soit encrassée, mais le mouvement doit être fluide, sans faux ni hésitation.

Athlètes à surveiller Espagne (femmes):
Cette équipe a remporté le tournoi de qualification en Italie, éliminant les champions olympiques en titre (Hollande) et les champions du monde en titre (Grèce). Je suis excité de voir ce qu'ils peuvent faire. Maggie Steffens (USA):
Maggie, qui a terminé ses études secondaires l'année dernière, joue avec une telle assurance et une telle fanfaronnade. J'adore la regarder rejoindre les plus expérimentés du monde et gagner des batailles 1x1. @maggiesteffens Elisa Casanova (Italie):
L'un des joueurs les plus mémorables que vous verrez dans ces jeux, Casanova a le corps d'un géant et d'incroyables mains. Elle n'a pas l'air très sportive, mais cette femme peut bouger.

Photos par USOC / Long Photography; AP Photo / Steve Holland; Wikimedia Commons
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