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Cinq expériences de réalité augmentée qui donnent vie aux expositions de musée

Imaginez être entouré d'un monde fantomatique, des choses qui n'existent pas à moins que vous ne regardiez suffisamment fort et de la bonne manière. C'est possible avec la technologie de réalité augmentée - et les musées l'utilisent à leur avantage. Avec la réalité augmentée, les musées superposent leur monde virtuel à ce qui se trouve réellement devant vous, donnant ainsi vie à des expositions et à des artefacts.

Ces cinq spots sont d'excellents exemples de la façon dont la réalité augmentée améliore l'expérience du musée.

Musée national de Singapour, Singapour

le L'installation d'art "Story of the Forest". (Choo Yut Shing)

Si vous avez aimé Pokémon Go, rendez-vous au Musée national de Singapour pour une expérience similaire appelée Story of the Forest. L'exposition se trouve dans la rotonde en verre du musée, avec une fresque murale géante de 69 dessins de la Collection William Farquhar d'histoire naturelle. Dessins composés de flore et de faune. Les visiteurs utilisent une application, combinée à la fonction appareil photo de leur téléphone, et capturez diverses plantes et animaux dans les dessins. L'application, comme Pokémon Go, vous indique ce qui se trouve à proximité et l'ajoute à une collection de photos une fois que vous l'avez capturée. Ensuite, une autre partie de l'application ouvre la photo et fournit plus d'informations sur la plante ou l'animal capturé. Les utilisateurs apprennent des choses comme l'habitat et le régime alimentaire d'un animal, la rareté de la plante ou de l'animal trouvé et des informations générales sur l'espèce.

Musée national d'histoire naturelle Smithsonian, Washington, DC

Treize squelettes différents exposés dans «Bone Hall» prennent vie dans l'application mobile «Skin and Bones» grâce aux technologies de pointe de la réalité augmentée 3D et du suivi 3D. Le 13 janvier, le Musée national d'histoire naturelle du Smithsonian a publié l'application gratuite, disponible au téléchargement sur l'App Store. (Chip Clark, Smithsonian Institution) L'application transforme un squelette de mandrill en un primate réaliste. (Musée national d'histoire naturelle du Smithsonian) Tenez votre téléphone au-dessus de ce squelette d'oiseau et voyez un Anhinga affamé s'animer et chasser une proie. (Musée national d'histoire naturelle du Smithsonian)

La plus ancienne salle du musée du Smithsonian est officiellement agrémentée d'une nouvelle technologie dans l'exposition Skin & Bones. La salle des os (une exposition d'anatomie ouverte en 1881 avec le premier musée de Smithsonian) contient encore de nombreux squelettes d'origine, mais les clients peuvent désormais utiliser une application pour superposer la peau et les mouvements sur les os. Dans une partie de l'exposition, une chauve-souris vampire s'envole de sa monture. Dans un autre cas, une vache de mer se fait chair devant vos yeux. Et à un autre endroit encore, un anhinga montre comment il attrape du poisson. Treize améliorations totales peuvent être trouvées dans l'exposition. Si vous ne pouvez pas vous rendre au musée en personne, vous pouvez toujours télécharger l'application et les images et l'essayer de chez vous.

Héros et légendes, Centre spatial Kennedy, Floride

Regardez à travers un écran spécial et un hologramme de l'astronaute Gene Cernan survole la vraie capsule spatiale Gemini 9. Regardez à travers un écran spécial et un hologramme de l'astronaute Gene Cernan survole la vraie capsule spatiale Gemini 9. (Gracieuseté du Kennedy Space Center)

Dans Heroes and Legends, la réalité augmentée donne vie aux hologrammes de la royauté des astronautes. Toute l'exposition est dédiée aux hommes et aux femmes au cœur du programme spatial américain à ses débuts. Des pièces interactives situées dans tout le bâtiment permettent aux premiers astronautes et légendes de la NASA de raconter leur histoire: pourquoi ils ont travaillé sur le programme, en quoi consistait l'expérience spatiale et ce que cela signifiait pour eux. L’un des joyaux de la couronne est un hologramme de Gene Cernan, un astronaute qui s’est attaqué à une terrible sortie dans l’espace à l’extérieur de la capsule Gemini 9. La sortie dans l'espace de Cernan, la deuxième de l'histoire de l'humanité, a presque abouti à un désastre lorsqu'un dysfonctionnement de sa combinaison spatiale l'a fait surchauffer, lui rendant la visière embuée et le laissant presque aveugle alors qu'il tournait de manière incontrôlable. Accompagnés par les voix off de Cernan et de son commandant Tom Stafford, les visiteurs peuvent regarder à travers un écran pour voir un hologramme de Cernan superposé à la capsule spatiale historique, alors qu'il s'efforce de revenir à l'intérieur pendant ce qu'il appelle «la sortie dans l'enfer. ”

Jinsha Site Museum, Chengdu, Chine

Il y a plus de 3000 ans, une ancienne civilisation connue sous le nom de Shu vivait à Chengdu en Chine. Les Shu se rassemblaient à Jinsha, où se trouve aujourd'hui le musée du site de Jinsha, pour prier et offrir des sacrifices à leurs dieux. En 2001, des archéologues chinois ont mis au jour le site et découvert plus de 5 000 objets en or, en jade et en ivoire. Les visiteurs de Jinsha peuvent désormais utiliser une application pour explorer ces reliques, voir à quoi ils ressemblent en 3D et en savoir plus sur les utilisations pour lesquelles ils ont été utilisés. Deux exemples particulièrement importants sont le masque en or qui semble flotter devant le visage du visiteur et un totem en feuille d'or avec des images du soleil et d'oiseaux immortels.

Villes historiques de l'Angleterre, Angleterre

En dehors de la scène fortifiée des musées, une nouvelle application appelée «Villes historiques en Angleterre» utilise la réalité augmentée pour permettre aux touristes d’interagir avec les sites patrimoniaux du pays. Il y en a au total 12 réparties dans toute l'Angleterre, de la cathédrale de Durham au mur d'Hadrien au nord, en passant par les thermes romains et la cathédrale de Salisbury au sud. À chaque endroit, des personnages historiques célèbres servent de guides virtuels et les informations se superposent aux murs et aux artefacts. Par exemple, dans l'amphithéâtre romain de Chester, le centurion Marcus Aurelius Nepos raconte l'histoire sanglante des combats en Angleterre. Et à Statford-upon-Avon, William Shakespeare guide les visiteurs à travers une histoire en coulisse de sa vie dans sa maison familiale.

Cinq expériences de réalité augmentée qui donnent vie aux expositions de musée