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Deux factions se disputent le contrôle dans un jeu de réalité alternative

Imaginez un jeu comme Capture the Flag ou Risk, où deux équipes s'affrontent pour revendiquer des positions et contrôler un territoire, à l'exception du monde entier qui la joue à travers des parcs urbains, des centres commerciaux et des quartiers sur toute la planète. Cela rendrait la vie quotidienne légèrement plus épique. Eh bien, ce jeu est réel.

Pour Mic, Jack Smith IV rend compte de "Ingress", un jeu de réalité alternée dans lequel les joueurs plongent via le portail d’un téléphone intelligent. Il est supervisé par une startup de Google appelée Niantic Labs. Et le jeu gagne du terrain: il a été téléchargé plus de 11 millions de fois au cours des deux dernières années et compte en moyenne 1 million de joueurs par jour. Smith écrit:

Les joueurs sont divisés en deux factions - les Lumières (l’équipe verte) et la Résistance (l’équipe bleue) - et ils courent dans la ville, collectant des clés, des armes et des améliorations, et capturant des portails pour leur faction.

Chaque portail est lié à un point de repère de la vie réelle: une sculpture célèbre, une devanture populaire, une gare, etc. Mais les joueurs sont suivis via GPS et pour capturer un portail, un joueur doit être physiquement proche de ce point de repère. Donc, si vous voulez capturer l’arrêt de bus local de l’autre côté de la ville pour votre équipe, vous devez installer des baskets sur le trottoir.

Le contrôle des villes et des portails est mesuré en cycles quotidiens dans le monde entier, et chaque portail capturé contribue au score global de votre équipe. La triangulation et la liaison des portails pour votre équipe vous permettent de configurer des champs de contrôle qui rapportent plus de points à votre faction.

Ingress a un arrière-plan de science-fiction, où la découverte du boson de Higgs a également révélé la présence d’Exotic Matter (XM) et d’êtres extraterrestres mystérieux sur Terre, mais le jeu semble être assez similaire à la vie moderne. La seule complication est que parfois, les joueurs intensifient la concurrence à certains endroits au cours d '"anomalies", ce qui représente des périodes de concentrations de XM inhabituellement élevées et un besoin correspondant de contrôle des portails.

Ingress n'est pas le seul jeu de réalité alternatif à jouer simultanément entre les joueurs et le monde numérique qui les entoure. Dillon Baker parle d'une saga en plusieurs chapitres appelée "The Institute" qui s'est déroulée à San Francisco à Readwrite :

Conçu par l'artiste avant-gardiste Jeff Hull, le jeu a duré trois ans et a rassemblé plus de 10 000 participants. Les joueurs ont d’abord été envoyés dans le «trou de lapin» métaphorique pour se rendre au jeu par le biais de dépliants suspects qui ont conduit les participants potentiels à une cérémonie d’induction culte, cachée dans l’arrière-plan d’un gratte-ciel du centre-ville.

Les joueurs ont ensuite abordé de fausses manifestations, des énigmes et un flou déroutant entre la réalité et le jeu. Des jeux comme celui-ci ont même commencé avant que les téléphones intelligents ne deviennent omniprésents, en utilisant des indices publiés en ligne.

Le bonus pour beaucoup de joueurs est que ces jeux offrent une nouvelle façon d'explorer le monde. Dans "Ingress", les portails sont des points de repère et les joueurs sont de futurs amis. Même les membres des factions rivales se retrouvent pour un verre.

"Le jeu lui-même est la motivation", explique John Hanke de Niantic Labs dans une histoire de Guardian de Tom Hatfield. "Mais ce sont les interactions sociales et l'exploration que le jeu encourage qui sont les véritables avantages. Les personnes qui rencontrent d’autres joueurs et vivent des aventures ensemble sont les plus amusantes et ont donc tendance à faire partie des participants les plus dévoués et les plus enthousiastes. ”

Deux factions se disputent le contrôle dans un jeu de réalité alternative