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L’engouement Pokémon GO a eu des bienfaits sur la santé - pendant un petit moment

Le jeu de réalité augmentée Pokémon Go s'est propagé comme une traînée de poudre en juillet et août 2016 et la communauté médicale s'est enthousiasmée. Les joueurs ont parcouru le monde réel tout en recherchant ces monstres virtuels, laissant croire à beaucoup qu’il s’agissait d’un moyen nouveau et excitant de faire bouger une population de plus en plus sédentaire.

Dans un éditorial du British Medical Journal Au mois d’août, Margaret McCarthy écrivait: «Les applications offrent la possibilité de faire de la rue un terrain de jeu actif et reconquis dans lequel les divertissements interconnectés sont illimités. L'augmentation de l'activité physique est un effet secondaire alléchant. Jeu sur. "

Mais jusqu'à présent, les chercheurs n'avaient pas enquêté scientifiquement sur l'engouement et affirmaient que le jeu aiderait les Poké-catchers à devenir actifs, rapporte Nicola Davis au Guardian . L'étude, publiée dans l'édition de Noël du BMJ, suggère que la stimulation de l'activité n'a pas été aussi longue ni aussi longue qu'ils l'avaient espéré. En moyenne, les joueurs Pokémon ont ajouté environ 11 minutes de marche à leur régime par rapport aux personnes qui n'ont jamais téléchargé l'application.

Ces chiffres provenaient de participants américains et suédois âgés de 18 à 35 ans. Cela comprenait 560 joueurs de Pokemon purs et durs et 622 qui n'avaient jamais téléchargé l'application. À l'aide des données des iPhones des joueurs, ils ont déterminé le nombre moyen de pas par jour avant et après le début de la partie. Ils ont comparé ce nombre au nombre de pas enregistrés sur iPhone non enregistrés.

«Ce sont des données très objectives», explique Katherine Howe, auteur principal de l'étude, «ce n'était pas l'autodéclaré. Nous avions donc une lecture précise du nombre d'étapes franchies par les utilisateurs et les non-utilisateurs du jeu. "

Mais le Poké-boost n'a pas duré longtemps. Les chercheurs notent que l’augmentation du nombre de marches s’estompée au bout de six semaines environ, écrit Karen Kaplan au journal LA Times . En fait, ce modèle correspond à ce que Christian Suharlim, co-auteur du journal et associé de recherche du Centre for Health Decision Science de Harvard, a expérimenté en jouant. Howe et lui ont conçu leur étude lorsque les deux sont devenus obsédés par le jeu au cours de l'été et ont réalisé qu'ils marchaient beaucoup plus que d'habitude. Mais Kaplan rapporte qu'ils ont perdu leur énergie après environ un mois de jeu.

Mais le fait que Pokémon GO ne soit pas la révolution de la santé que certaines personnes espéraient ne signifie pas que ce n'est pas un bon début. "Il existe un potentiel énorme pour que les jeux de réalité augmentée soient bénéfiques pour notre santé - ils nous donnent une raison de allez dehors, marchez et discutez », dit Howe à Davis. "Je pense donc qu'il existe un potentiel énorme pour développer ces jeux non seulement pour augmenter l'activité physique, mais également pour améliorer le bien-être mental, l'humeur et les interactions sociales des personnes de tous les âges."

Encore une fois, les jeux de réalité augmentée présentent également des risques pour la santé. Une autre étude parue dans JAMA Internal Medicine en septembre a révélé que le Pokémon GO causait environ 10 000 cas de conduite distraite par jour, exposant les joueurs à un risque de blessure ou de mort. En fait, le jeu a entraîné plusieurs fusillades et accidents de voiture mortels.

L’engouement Pokémon GO a eu des bienfaits sur la santé - pendant un petit moment